一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们的反馈慢慢得知自己的身世与使命……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

百花三国志(Banner of the THREE KINGDOMS)

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命中率和暴击率也较剑法;弓箭技艺攻击范围大,属于超远程攻击,且暴击率,但使用的武将往往防御很低;……如曹仁自带的铁壁技能在战斗中被触发时可以抵消敌人一半的攻击伤害,郭嘉带的吸星技能可以把攻击伤害转换为自身的体力,曹操自带的先发人技能在战斗可以先于敌人的攻击发动反击……有些攻击力低的武学或装备上附加的技能反而比增加攻击属性的在战斗更为有用,此外耐久度的设定也让武将的培养更具策略深度

魔法少女(Magicami)

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一款全新的回合 RPG 游戏,充满了性感的魔法少女!你能揭开神秘的面纱?你能解开这些谜团

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……只是目前,还没有一款真正让人体会到飘逸仙侠生活的单机游戏而已,这必然是一个成本巨的大型项目

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法的相关代码提取出来放到一个独立的方法……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure5‑2 直接相连但是我们并不想这么做,因为这种情况会将台阶插入上方的三角形,而且在绝壁特别的情况下

星空列车与白的旅行

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“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离。……声明:本作的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁

流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……装备并升级你的先知、学习新的技能,以在战斗获得更强力的行动卡。战斗本作的战斗系统为回合卡牌对战

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……这是政治学问题?这是道德问题?这是法律问题?这是社会问题?这是政治问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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βy’ = x sinβ + y cos βz’ = z根据旋转角度β计算出其正弦和余弦,代入(4)的公式后……总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程,……按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

燃灯者联盟(The Lamplighters League)

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招募一帮怪人和无赖组成队伍,他们各有独特技能和令人印象深刻的性格;体验实时渗透模式、回合战术型战斗,……- 在刺激的回合战斗,善用特工的看家本领带来的所有优势和小手段。……你能阻止“放逐教廷”依他们的邪恶意志改造世界?答案就在...

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